各市(州)体育部门,有关单位:
为积极推动四川省青少年(幼儿)积极参与冰雪运动,促进青少年(幼儿)全面、健康发展,助力四川省冰雪运动普及。经研究,决定举办“奔跑吧·少年”2024年四川省青少年(幼儿)趣味冰上冬夏令营活动。现将活动方案印发你们,请各单位高度重视,认真做好活动组织、组队参赛等相关工作,确保本次活动安全、顺利举行。
附件:“奔跑吧·少年”2024年四川省青少年(幼儿)趣味冰上冬夏令营活动方案
四川省体育局
2024年6月18日
附件
“奔跑吧·少年”
2024年四川省青少年(幼儿)趣味冰上
冬夏令营活动方案
一、主办单位
四川省体育局
二、承办单位
成都市体育局
成都市锦江区人民政府
三、协办单位
成都市锦江区文化体育和旅游局
成都市青少年体育联合会
锦江区青少年体育俱乐部
成都市文轩体育文化发展有限公司
四、执行单位
四川加中体育文化管理有限公司
五、时间地点
活动时间:2024年7月19日至21日
活动地点:加中冰上运动中心(成都市锦江区金石路239号)
六、活动项目
(一)陆地冰球
(二)冬奥知识讲座
(三)冰上体验
(四)冰上趣味运动会
七、参加单位
四川省各市(州)的学校、俱乐部均可报名参加。
八、参加办法
(一)由四川省各市(州)体育部门统一报名。
(二)报名人数规定:以学校、俱乐部为单位组队报名参加,每队可报队员6人、领队1人,不接受个人报名。参加活动队伍总数不超过20支,报完即止。
(三)参与年龄规定:2012年7月1日至2018年6月30日的青少年(幼儿)均可报名。
(四)参加活动的队员须经二级甲等及以上医院检查(含心电图),证明身体健康合格,适合参加本项目体育活动。
(五)各参加活动队伍(包括领队、教练员、队员)须购买活动期间(含往返交通)的人身意外伤害保险,投保金额不低于人民币20万元。
九、奖项设置
(一)大会设一等奖、二等奖、三等奖。
(二)大会设最佳组织奖。
(三)录取办法:以参加活动总积分高低排序,其中一等奖按照参加队伍总数的40%比例录取,二等奖按照参加队伍总数的30%比例录取,三等奖按照参加队伍总数的30%比例录取。最佳组织奖评选办法另行通知。
(四)获奖奖励:队员和领队颁发获奖证书;最佳组织奖获奖单位颁发奖励牌匾。
十、活动安排
活动不收取任何费用,各代表队往返交通、食宿自行安排。
十一、报到
请各代表队提前到举办地报到(具体安排见补充通知),报到时须交验每名队员二代身份证或户口本复印件、体检合格证明及领队、队员人身意外伤害保险证明(含往返交通期间)等证明材料。
十二、规程咨询
联系人:李小波,联系电话:18602807902。
十三、安全管理
(一)各代表队实行领队负责制,全权负责参加队伍人员的安全管理工作,须加强队伍管理,遵守大会各项纪律,服从组委会安排。
(二)各代表队领队须与大会组委会签订安全责任书,活动期间应认真履行管理职责,切实做好食宿、交通等组织工作,防止安全事故发生,确保参加人员身体健康和人身安全。
(三)各代表队领队、教练员须对队员、陪同家长等相关人员进行安全知识的宣传教育,增强安全意识和自我保护意识。做好保护措施,有效预防流感传染、食物中毒及其他安全事故的发生。
(四)活动期间发生意外事故,均由参与者与保险公司按相关保险规定处理。
(五)在活动期间若因各队伍领队疏于管理或队员不服从领队、组委会的安全管理制度而导致伤害、伤亡事故,责任由各队伍及本人负责。
十四、活动办法
(一)陆地冰球
学会陆地冰球基本动作及规则,可以初步开展陆地冰球比赛,活动内容如下:
1.介绍陆地冰球,讲解球杆握法与拨球技巧。
2.演示和讲解拨球、运球技术方法。
3.练习运控球,初步掌握控球技术。
4.进行陆地冰球交流比赛。
(二)冬奥会知识讲座
通过理论学习、技能培训等方式,提升队员对冬奥会知识的了解。进行冬奥知识问答竞赛,开展冬奥项目普及,让队员深刻了解冬奥知识,扩大知识储备。
(三)冰上体验
训练内容通过游戏的方式让队员掌握基本滑冰技术,教学内容如下:
1.冰上站立与基本滑行。
2.安全摔倒与站起。
3.基础滑行。
4.启动技术。
5.滑行转弯。
6.停止技术。
7.C字滑行。
8.交叉步。
9.陆地训练。
10.运动安全知识。
(四)冰上趣味运动会
1.花样滑冰表演。
2.冰球技能展示。
3.运动会主要内容
(1)冰上躲避球淘汰赛:每队上场6人,在规定区域内进行躲避球游戏,随机抽签,2队一组,分别进行进攻和防守,进攻队将防守队全员淘汰后,角色互换,进攻组淘汰防守组用时少者胜,胜者进入下一轮。活动要求:参赛队员需穿戴防护用具,必须佩戴头盔。
(2)爬犁竞速赛:根据报名组数随机分组,每队上场6人,2人一组进行冰上竞速,分组进行小组循环赛,决出胜者进入胜者组(3局2胜),败者进入败者组(1局定胜负)。
(3)真人冰壶赛:每队6人参加,2人为发球手,4人为冰壶扮演者,2队分别发球,最靠近中心点的队伍获胜。